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正規直交基底の構築 (2)

Pixar の方法#

Pixar の方法を確認する

Duff et al. [2017] では, Frisvad の方法の問題点と改善案を提示している. 特異点付近で大きな誤差が生じることから, 行列式が負になることもあり, 誤った座標フレームが使用される. nzn_{z}1-1 に近くない場合は適切に動作することから, nz<0n_{z}\lt 0 の場合は n-n のフレームを計算し, その結果を反転することで対処している.

Frisvad の方法では, 基底は次のように定義される.

b1=(1nx21+nz,nxny1+nz,nx)Tb2=(nxny1+nz,1ny21+nz,ny)Tn=(nx,ny,nz)T\begin{align*} \vec{b}_{1} &= \left( 1 - \frac{n^{2}_{x}}{1 + n_{z}}, - \frac{n_{x} n_{y}}{1 + n_{z}}, - n_{x} \right)^{\mathsf{T}}\\ \vec{b}_{2} &= \left( - \frac{n_{x} n_{y}}{1 + n_{z}}, 1 - \frac{n^{2}_{y}}{1 + n_{z}}, - n_{y} \right)^{\mathsf{T}}\\ \vec{n} &= \left( n_{x}, n_{y}, n_{z} \right)^{\mathsf{T}} \end{align*}

nz<0n_{z}\lt 0 の場合は, b1,b2\vec{b}_{1}, \vec{b}_{2}n-\vec{n}を代入し, b2\vec{b}_{2} を反転すると次のようになる.

b1=(1nx21nz,nxny1nz,nx)Tb2=(nxny1nz,ny21nz1,ny)Tn=(nx,ny,nz)T\begin{align*} \vec{b}_{1} &= \left( 1 - \frac{n^{2}_{x}}{1 - n_{z}}, - \frac{n_{x} n_{y}}{1 - n_{z}}, n_{x} \right)^{\mathsf{T}}\\ \vec{b}_{2} &= \left( \frac{n_{x} n_{y}}{1 - n_{z}}, \frac{n^{2}_{y}}{1 - n_{z}} - 1, - n_{y} \right)^{\mathsf{T}}\\ \vec{n} &= \left( n_{x}, n_{y}, n_{z} \right)^{\mathsf{T}} \end{align*}
NOTE

四元数を基礎として得られた接ベクトルの方向の一貫性を失う.

実装は次のようになる.

// Listing 2. The code of Listing 1, revised to avoid catastrophic cancellation.
void revisedONB(const Vec3f &n, Vec3f &b1, Vec3f &b2)
{
    if(n.z<0.){
        const float a = 1.0f / (1.0f - n.z);
        const float b = n.x * n.y * a;
        b1 = Vec3f(1.0f - n.x * n.x * a, -b, n.x);
        b2 = Vec3f(b, n.y * n.y*a - 1.0f, -n.y);
    }
    else{
        const float a = 1.0f / (1.0f + n.z);
        const float b = -n.x * n.y * a;
        b1 = Vec3f(1.0f - n.x * n.x * a, b, -n.x);
        b2 = Vec3f(b, 1.0f - n.y * n.y * a, -n.y);
    }
}
// Listing 3. A branchless version of Listing 2, using copysignf to eliminate the test.
void branchlessONB(const Vec3f &n, Vec3f &b1, Vec3f &b2)
{
    float sign = copysignf(1.0f, n.z); // n.z>=0.0f ? 1.0f : -1.0f
    const float a = -1.0f / (sign + n.z);
    const float b = n.x * n.y * a;
    b1 = Vec3f(1.0f + sign * n.x * n.x * a, sign * b, -sign * n.x);
    b2 = Vec3f(b, sign + n.y * n.y * a, -n.y);
}

Comparing ONB Accuracy で違いを確認するには, 次の箇所を変更しコンパイルする.

/**
 * 0: frisvad vs max
 * 1: frisvad vs pixar
 * 2: max vs pixar
 */
#define COMPARISON_MODE 1

Pros and Cons#

  • Pros
    • Frisvad の方法と遜色のない速度を維持する
    • 特異点がなく平均誤差も小さい
  • Cons
    • 四元数を基礎として得られた接ベクトルの方向の一貫性を失う
      接空間の zz 軸に対称な分布に適用するような場合は問題ない

References#

  • Duff, T., Burgess, J., Christensen, P., Hery, C., Kensler, A., Liani, M., & Villemin, R. (2017). Building an orthonormal basis, revisited. Journal of Computer Graphics Techniques (JCGT), 6(1), 1–8. http://jcgt.org/published/0006/01/01/
正規直交基底の構築 (2)
https://hasenpfote.netlify.app/posts/building-an-orthonormal-basis-2/
作者
Hasenpfote
公開日
2025-01-13
ライセンス
CC BY-SA 4.0